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能用foreach遍历访问的对象需要实现什么接口或声明什么方法的类型?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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localPosition与position的使用区别是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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使用原声的GUI创建一个可以拖动的窗口的命令是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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电脑上的hosts文件是做什么用的?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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一个内置像素格式为RGB24,大小为1024*1024的图像专用内存是多少?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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Windows中记事本内数据保存为txt文件时,使用的默认编码格式是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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NGUI中Panel和Anchor的作用是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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NGUI中Grid和Table的作用是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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水面倒影的渲染原理是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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Unity的Shader中,Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha这句话是什么意思?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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实时点光源的优缺点是什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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Terrain分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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在编辑场景时将GameObject设置为Static有什么作用?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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将Camera组件的ClearFlags选项选成Depth only是什么意思?有什么用?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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四元数有什么作用?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01
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UNITY3d在移动设备上优化资源的方法有哪些?
提问者:xiatingfei1   悬赏: 0 学币   2016-04-01

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